• 我做一个工程,梁比较多,但是断面大多相同,我在算量

    我做一个工程,梁比较多,但是断面大多相同,我在算量中怎么输,是一个一个输,还是断面相同一起输,再算钢筋怎么输好,还有板?
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    这种情况建议你先做钢筋算量,如果梁断面相同,你可以只新建一条梁后,在 布置梁构件时,可以利用反建构件功能,修改其中不同的属性(钢筋反建构 件,要先修改黑色的属性,如梁高、梁宽,再从上至下修改其它属性)就可以 了,不用一个一个输入梁。 钢筋算量做完后,直接导入图形算量中,然后套构件做法,就可以了。

    2008-07-07 11:34:41 

  • 如果对称的话,直接镜象就好了

    2008-07-08 01:07:25 

  • 先输入钢筋再做图形算量,那样直接套定额就行!

    2008-07-07 14:49:16 

  • 应该先计算钢筋,然后导入图形中,直接套用定额子目,利用做法刷功能把做法刷到其它构件中.

    2008-07-07 11:25:28 

  • 还是先在钢筋软件中输入梁,同截面的梁可以采用复制然后改单个属性的方式。钢筋算完后倒入图形比较合理。

    2008-07-07 11:27:08 

  • 我做一个工程,梁比较多,但是断面大多相同,我在算量中怎么输,是一个一个输,还是断面相同一起输,再算钢筋怎么输好,还有板? 答:这要看你做的工程是做什么用的。如果你的工程只是用来算一个工程量,比如在投标的时候,只需要确定一下工程量的大小,那么在图形软件里就可以用这个方法绘制。但这样做的话又会遇到一个问题:在计算钢筋的时候,你梁里面的配筋不方便输入,因为梁属性里的配筋是蓝色字体,属于公有属性,你这样输入的话,梁的钢筋要随着你的修改而变化。 如果你的工程是拿来准备结算的,以后可能要面临对量的情况,如果这样输入的话,以后对量的时候你操作起来就不怎么方便了。 建议:还是先处理钢筋,钢筋处理好了,再导入图形,这样在图形软件里,你可以用“做法刷”把构件做法一次性全部刷完,汇总即可。其实如果在建立梁构件比较麻烦的时候,你可以通过导入CAD图形,然后识别梁构件,这样的话即使在识别过程中某些地方有点小错误,你的梁名称已经识别到你的梁的构件管理里了,在适当自己修改一下就可以了。 板的处理的话,都比较好板,梁这些绘制完成后,你先看看图纸,比如你的楼层里大部分板厚都是100,局部120的话,那么你可以先建立一个100厚的板,然后利用“自动生成板”,然后局部修改一下就可以了。反正将就大局,局部调整。 板钢筋个人感觉自己绘制的还要快一些,也放心一些。因为软件里提供了很多中板受力钢筋和负筋的绘制方法,随意选取,配合使用,以习惯自己,也提高效率的方法绘制。

    2008-07-07 11:28:32 

  • 是断面相同一起输比较快,套用子目后再用做法刷,板也相同;图画好后,再 导入钢筋,输入钢筋信息,

    2008-07-07 11:28:46 

  • 如果你是既要算钢筋,又要算图形的话 你就要按照图纸的说明将梁输入 然后导入图形软件 如果你是单纯的算图形的话 就可以截面一样输入一个构件就可以了

    2008-07-07 11:28:58 

  • 在图形中,你可以建立一种断面的属性和做法,然后全部以定义好的属性画上,画完后,你再点梁,点属性,直接在属性里修改名称,修改断面及相关信息即可,这就是反构件法,这样可以节约时间.比先一个一个建属性来的快些, 在钢筋中.也全画上,该打断的打断,该合并的合并,.在标注上也采用反构件法来建立.

    2008-07-07 11:38:45 

  • 还是先在钢筋里输入,同样的柱子可以复制修改钢筋,然后导入图形即可

    2008-07-07 11:52:05 

  • 如果你的梁的截面在钢筋中与图形中是一样的,你可以先在钢筋中把梁一个一个地画好,做好原位标注,这样比较快捷,也不容易出错,是最保守的算法,我比较赞同。再导入到图形中,但要注意标高一的一致。 如果是单画图形的话,在一层中可以先一个一个地画,相同长度的可以复制,到其他层如果一样,可以把这一层的复制到上面就行。 板如果厚度没有多大的出入,可以复制,但板的钢筋为确保正确,要一层层地输入,这样才能确定计算的准确性!因为每层板的负筋及受力筋通常是不一样的。

    2008-07-07 11:58:12 

  • 反正我是比较赞成先在钢筋里对画好,再导入图形

    2008-07-07 12:48:35 

  • 你可以用其中一个构件,将所有的梁全部画完,然后在构件属性编辑器中修改构件名称及其他属性,我感觉这种方法比较快捷.

    2008-07-07 13:12:21 

  • 先做钢筋,再导入图形.或者也可以建一个梁构件,将所有的梁画完.在单个或者者相同截面的采用批量修改也行.但是这样比较慢哦.而且不小心会漏修改.还是先钢筋后图形省事.

    2008-07-07 13:24:19 

  • 我认为是先做钢筋,如果梁断面相同,你可以只新建一条梁,全部布置上同一梁,再利用反建构件功能,修改其中不同的属性即可,这样处理量比较快。 对于板,也是先定义一个用的多厚度,用自动生成板命令全部布上去,再根据不同的板厚局部修改,

    2008-07-07 13:57:30 

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