• 圈梁兼过梁加钢筋怎么画c

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    增加的部分在【单构件输入】中补充输入处理是最快的办法。

    2008-07-14 16:56:18 

  • 按圈梁画通,洞口筋可以在“洞口加强筋”中处理,箍筋加高的部分就要另行想法手工处理了。

    2008-07-14 16:57:51 

  • 单构件输入最灵活了

    2008-07-14 17:00:03 

  • 把圈梁的钢筋输入,过梁的钢筋在单构件里做

    2008-07-14 17:01:41 

  • 在绘图输入里输入洞口加筋很麻烦,我的做法是钢筋算量中不管他,待图形算量时定义构件时圈过梁套取定额时按加筋范围做一个标记,汇总计算后 查各加筋范围工程量,计算出各加筋范围的构件长度后,在返回钢筋算量中,按照加筋的规格和过梁的长度用单构件输入法计算此钢筋,这种方法省去了计算各种加筋范围的洞口长度的计算,减少了劳动量,试试看方法如何

    2008-07-14 17:23:01 

  • 这种情况采用单构件输入还是比较适合的,一般在有固定格式,用平法标注不大好,尽可能的用单构件

    2008-07-14 17:25:05 

  • 圈梁兼过梁加钢筋,直接在单构件中输入增加的钢筋。 1、如果过梁截面高于圈梁,当设计院说箍筋取大值,那么过梁范围内的圈梁箍筋就要减出去(从圈梁编辑钢筋下直接减去箍筋根数),在单构件中相应增加过梁箍筋。 2、如果过梁截面高度同圈梁,那么直接画上过梁即可,因为在钢筋软件中它们的钢筋软件不会发生扣减,各计算各的。

    2008-07-14 18:06:00 

  • 在不增加断面的情况下,只有在单构件中输入了。

    2008-07-14 18:33:18 

  • 在单构件输入中输入增加的钢筋即可。

    2008-07-14 20:21:12 

  • 圈梁兼过梁加钢筋怎么画 可以在单构件里做,也可以直接在梁的其他属性中增加钢筋

    2008-07-21 16:41:00 

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