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QQ 2009-06-08 22:39:31 | 山西省 其他专业 | 369查看 10回答
GGJ10.0板的负筋画起来很麻烦,谁有更好的办法?
GGJ10.0板负筋
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(10)
首答仅用{{minutesHtml}}
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已采纳按不同规格、间距建几个构件,左右长度建长一点(例左2米右2米或再长一些,检查时这样比较直观),画完后选中这个构件,修改长度,检查时看到长的钢筋肯定是忘了修改的,把它再修改一下
2009-06-09 01:49:55
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相同的负筋有复制、镜像等功能
2009-06-08 22:44:42
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没有更好的办法 只能依据图纸来定义和画图
2009-06-08 22:44:48
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按设计要求不同部位布置,这不能说是麻烦,比起手工那算方便的多了。
2009-06-08 22:46:39
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在定义负筋时只按钢筋的型号和间距两个属性定义,然后画在图中,再根据图纸修改负筋长度,这样就可以提高输入速度
2009-06-08 23:07:41
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下面的供你参考,这是我以前回答问题时用过的,你自己也去摸索一下。 如何绘制负筋更快 在定义板负筋的时候,你可以只定义一个构件属性就是了.然后在桌面上全部绘出,这时.你点选择\\点要修改尺寸的负筋.此时负筋成为蓝包.你直接在出来的数据上修改就可以了.还有就是.如果两天单元的板钢筋一样.你可以采用镜像过去.那样更快些.做法是:点选择.拉框选择要镜像的负筋,点镜像,找点二个单元的中点.点左键,然后鼠标移至垂直方向的轴交点.点左键,出来一个确认的对话框<是否删除原来的图元>点否就可以了. 如果属性钢筋的钢筋信息不一样.你这时要这样操作.你先把不同钢筋信息都定义好.然后以一种钢筋布置.布置完后,然后再点不同信息的钢筋.点属性.选择定义好的名称,<不要去管左右标注是多少.只管把名称改了>.把名称修改完手,然后在拉框所有的负筋.些是负筋全成为蓝色.这时再修改尺寸.再修改一个尺寸后.直接点回车键.软件会自动跳至下一个数据处,再修改. 注意的时.在你布置负筋的时候,一定要有顺序的布置.那样点回车就不会乱跳了,这样也方便自己记忆,那些没改那些改了.
2009-06-08 23:09:03
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可以用反建构件 板负筋构件我是按照直径和间距定义的长度都定义为1m,然后利用属性编辑器的反建构件功能,按图纸先横后竖的顺序用画线布置法一边画一边调整左右标注长度,遇到相同的构件可以使用复制和镜像功能,密密麻麻繁杂的构件一个也不会漏。
2009-06-08 23:15:16
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实际板的底筋和面筋很好布的,用XY向布置板受力筋的功能很方便就布好了。相同配筋的板还可以复制。 真正麻烦的是板的负筋,很不好布。 有高手说用板的负筋的相同直径和间距建立几种负筋,不管长度,与此直径和间距相同的长度不同的也按这个布置,然后框选中,依次修改长度,说这种方法快,但我用了没感觉出来快。反是感觉这种方法很乱。 我觉得板负筋还是按图上建立各个编号的构件,按规矩画上去,只是建立负筋的时候,你用复制的办法可能快点。 如果工程对称或者有相同的部分,利用复制镜像也能快点。
2009-06-08 23:39:08
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按设计要求,定义好所有规格与间距的负筋,再画到相应的位置上,再选中后在“属性编辑器”中修改钢筋的长度。
2009-06-08 23:47:38
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在板中画负筋,如果将所有的负筋按规格、间距、长度分开定义构件,再从中间找到要画的负筋逐个画,很麻烦,可以按规格、间距不同建几个构件,在画图时打开属性编辑器同一个构件,长度不同时每画完一个长度的构件,在属性编辑器里面修改一次长度,这样就更加快了,而且不用建很多构件了。
2009-06-09 00:09:45
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