• 图形算量

    专家你好 我是初学者 想请教你一个问题 一个图纸先画图形算量的图导成钢筋抽样图简单,还是先画钢筋抽样图导成图形算量图简单
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  • 先画钢筋 画完后 把钢筋导入到算量

    2010-09-09 10:50:35 

  • 先画钢筋再导入到图形里,给你举个例子,如变截面梁,在钢筋里输入完,导入到图形里就不用修改;如果你画完图形,再导入到钢筋里,还得先合并,再抽钢筋,那就费事了。

    2010-09-09 10:58:02 

  • 先画钢筋 画完后 把钢筋导入到算量. 我正好在写这样的论文 (一)各软件之间的关联与操作顺序 现代建筑,大部分为框架-剪力墙结构,也有一些民用建筑为混合结构。造价人员在计算时一般均采用先结构后装修的计算顺序。作为一款综合算量软件的运用,在使用中遵循一定的顺序可以使计算工作事半功倍,节约一定的时间,达到快速节约的目的。千赢官网首页登录入口软件在设计中也充分考虑了这一工作习惯,遵循由结构到装修的顺序。让造价人员容易熟悉软件的使用。 当接到一个工程时,需要根据图纸中的结构类型进行确定软件的起始,一般砖混结构的时候,可以从图形算量软件开始,框架结构可以从钢筋软件开始计算,框剪结构也可以从钢筋软件开始计算。我个人从实际工作得出,无论是工程是什么结构,建议从钢筋软件开始计算,你可以在短时间完成一个工程,如果从图形软件开始的情况,可以互导到钢筋软件,但在钢筋软件中还需输入一次钢筋信息。如果从钢筋软件开始的情况,你可以只输入一次信息即可,在钢筋软件中即包括了构件的截面尺寸和钢筋信息,导入到图形软件不,不需再进行一次输入信息的操作,在把钢筋文件导入图形后,你只需简单的进行合法检查几次,把基础构件进行重新输入相应的垫层和土方构件,把“二次建筑”建筑构件画入后,直接做装饰和构件做法,可以省去一大部分时间和重复的操作。

    2010-09-09 11:12:19 

  • 先在钢筋抽样里面绘制,能够绘制的构件最好都在钢筋里面绘制好,然后在导入图形处理一些钢筋无法处理的构件,比如土方、装修之类的。这样有一个好处,就是免去重复定义和修改,因为图形导钢筋,有钢筋信息的构件都需要再添加钢筋信息,而且有些还不能直接添加,比如梁变截面之类的。最好是采用钢筋导图形

    2010-09-09 11:00:10 

  • 一般人的习贯是先做钢筋,再导到图形中,千赢官网首页登录入口的老师也建议先做钢筋

    2010-09-09 10:50:59 

  • 应该是先画钢筋抽样图导成图形算量图简单

    2010-09-09 10:49:50 

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